「5G现行的功能虽尚未全数成熟,但它的各种潜力若完全发挥,未来将完全颠复现今的娱乐产业结构。」位于美国纽约,致力于电影、电视、出版、数码媒体等领域的大众传媒跨国公司VCNI(ViacomCBS Networks International)近日发表一份5G息息相关的公告,该报告指出,VCNI为迎合这项改变,未来将密切与网络业者、技术供应商,品牌和代理商进行合作。

根据全球最具影响力的媒体娱乐技术会展IBC主要网站资料,VCNI的副总裁Yam Brendan Yam认为,5G在接下来的三到五年内将有颠复性的成长,而2021年更是合作,分享各自见解并共享最新技术的时候。Rapidnews另则报导也指出,受疫情限制,以及5G技术逐逐成熟的加持,已让VCNI决定与荷兰运营商VodafoneZiggoci合作,为MTV品牌远程制作首个实体5G远距作品。
5G飙速娱乐产业颠复想像 不必出门即可身临其境

该计划邀请了MTV得奖艺人Emma Heesters在阿姆斯特丹运河船上表演,透过多台AI摄像机和无人机拍摄,搭配IP传输方式,转移到VCNI伦敦部门,并让粉丝不受疫情影响,感受全新的实境互动体验。5G对娱乐产业的发展,让受疫情影响且娱乐生活大幅减少的人们有了一线希望。

但这只是5G碰撞娱乐产业的一个小火花,美国《Forbes商业杂志》针对未来娱乐产业受5G可能产生的影响,做了一系列的讨论。报导中提出5G最大优势,正是速度与容量,以电影产业来说,过去导演看到拍摄并经过基本剪辑的影片,可能要花上一天,但5G将可改善这个过程,预计未来一边拍片,制作人即可及时迅速将大量视频传给编辑,不在受到有线传输的时间耗费,如此一来,电影制作的时间将可加快,阅听者也将有更多影片的选择。

5G的高宽带、低延迟、大流量,大约是4G的一百倍,基础速度的大幅提升也将用在虚拟与现实结合的娱乐产项。不论是电影或是游戏产业,皆有业者在尝试让观众拥有身置电影之间的效果,只要戴上虚拟现实耳机,即可让自己成为电影游戏中的角色,与他们可以在同一个场景中走动,同时与其他角色互动,搭配5G和边缘计算功能,目前使用者观看虚拟实境(VR)、扩增实境(AR)时的恶心感也会大幅减少。

不仅视觉上有了全新体验,未来5G使用者还可能亲身「感觉」到虚拟世界,现今游戏使用的360°沉浸式体验VR反馈背心,将可从有线提升到无线连结。以电影院来说,若将此概念转移到影厅内的观影座椅上,观众即可在看着影片时,感受到主角在电影里感觉到的温柔拥抱触感,或是被撞击的无痛震撼。

5G,甚至可让观众直接与心爱的影星在红毯上拍照,在游戏中与角色同舞,一切的变化是那麽多元,那麽让人难以想像,尤其在这后疫情时代,更是让人满心期盼。或许未来的旅行已不需出门,端靠科技,即可成行。